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Develop27

[VB] CyToday [VB] CyToday Ver.1.1.3 CyToday? + 싸이월드 투데이 증가 프로그램 입니다..-_-;; + 악용하지 말아주세요... + 공부하다 어쩌다가 만든겁니다..-_-;; 디지털정보학 VB시험 대비 공부하다가 만든 프로그램 시험에 관련된 부분이 거의 쓰이지 않았지만...-_-;; 아무튼 VB공부도 할겸 만들어 본 프로그램 제작시간 약 2시간 30분 + 프로그램 실행시 최신버전 확인 + 인터넷 필히 설치 되어야 함 + 악용 금지 [v1.1.3 - 2008/09/12] + 임시패치 (업데이트 확인 서버 변경) + 창열기를 누르면 제작자 싸이월드 오픈 [v1.1.3 - 2008/02/10] + 임시 패치 (업데이트 확인 서버 변경) [v1.1.2 - 2007/01/19] + 버그 수정 (웹페이지 .. 2008. 9. 12.
Map Tool 제작에 앞서... ※ 위의 내용은 쌈닭님(http://misofruit.co.kr/seojewoo)이 생각하는 게임 프로그래머에서 발최 하였다. 이 프로젝트는 KGCA 아카데미 졸업작품에 쓰이며 포폴용으로 제작하는 툴 이다. 졸업작품 팀이 결성되고 담당부분이 맵툴 및 맵 담당 메인으로 정해져 이제 맵 처리 부분을 공부하여야 겠다. 현재 프로젝트가 인도어 아웃도어 방식을 같이 사용할 것 같아 졸업작품 작업기간내내 빡시게 해야 할 것 같다. 현재 진행중은 Akdong Engine 과는 별개이지만 아마 그 쪽에도 이 툴을 연계시킬 것이다. 아직은 맵에 대한 공부가 우선이므로 카테고리만 생성하였고 작업이 진행 되면 제작일지를 올릴 것이다. 2008. 8. 7.
Akdong Engine 제작일지 - 2008. 08. 05 그동안 슬럼프라며 우울 모드가 된 이유 중에 하나 엔진. 그동안 학원에서 만들던 엔진 코드가 그 동안 맘에 안들었는데 마음을 다잡고 시작하자고 시작한 프로젝트. ( 사실 엔진이라고 하기에는 좀 그렇지만 어짜피 계속 공부해 가면서 붙여 나갈 것이니 ) Akdong Engine 이라는 이름을 붙이고 하나하나 나만의 자체 엔진을 만들려 한다. Akdong Engine 프로젝트 큰 목표는 다음과 같다. 1. Akdong Engine 은 그 동안 만들던 대충 엔진에서 맘에 안들던 점을 다 보완한다. 2. 주석 스타일을 Doxygen 주석 스타일로 작성하여 문서화를 하여 제작일지에 공개 한다. ( Doxygen 주석 스타일로 작성 하는 것에 적응을 빨리 하도록 노력하자 ) 2008. 8. 5.
2008.06.27 작업 내역 - 클라이언트 리비전 1 to 2 //--------------------------------------------------------------------- // 클라이언트 리비전 #2 // 오후 12:35:00 2008.06.27 (금) //--------------------------------------------------------------------- // 작업 내역 1. 기존의 D3D_Api.Cpp 의 함수들을 CDxApi 클래스로 묶었다. 2. CGameMng 클래스를 추가 하였다. 3. CMediator 부모 클래스를 생성 하였다. // 파일 변화 내역 Delete D3D_Api.cpp Delete D3D_Api.h Add DxApi.cpp Add DxApi.h Add GameMng.cpp Add GameMng... 2008. 6. 27.
[MFC] SpriteTool 제작일지 #2008.05.23 [MFC] SpriteTool 제작일지 #2008.05.22 스프라이트 부분 구현 완료. 이제 앞으로 게임에서 쓰일 파츠 위치 설정 부분만 남았다. ## 작 업 내 용 1. Sprite Save 구현. 2. Sprite Load 구현. ( 주의사항 - Sprite Save시 사용했던 이미지가 그 위치에 있어야 한다.) 3. 애니메이션 뷰 구현. 4. 애니메이션 설정 및 구현 완료. 2008. 5. 23.
[MFC] SpriteTool 제작일지 #2008.05.22 [MFC] SpriteTool 제작일지 #2008.05.22 오랜만에 제작일지를 올리네요. 쉬엄쉬엄 작업에 몇일 작업한것을 한번에 몰아서 올립니다. 이제 애니메이션 쪽이랑 세이브 로드 쪽 만 건드리면 스프라이트 처리 부분은 완료가 되네요. 하루정도 이미지가 제대로 출력이 안되서 고생 했었는데.. 생각해보니 다이렉트 텍스처를 사용해서 이미지를 읽다 보니 이미지 원본 사이즈가 2 승수 여야 한다는 것을 깜빡 해서 하루정도 시간을 날려 먹고..-_-;; ## 작 업 내 용 1. 모든 뷰에 DirectX 적용. 2. 프레임 뷰 구현. 3. 중점 설정 뷰 구현 4. 중점 설정 구현. - 중점 설정 뷰 활성화 상태에서 키보드 방향키로 중점 변경 가능 및 초기화 버튼으로 중심 초기화. 5. 프레임 삭제 기능 구현. .. 2008. 5. 22.