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[MFC] SpriteTool 제작일지 #2008.05.10

## 작 업 내 용
1. 기존의 DirectX 방식을 버리고 새로운 것을 알게 되어 다시 재작업에 들어감.
기존의 방식은 각 뷰마다 디바이스를 생성하는 방식으로 제작 하였다. 그러다 문제가 있는 것 같아 고민을 하다 새로운 방식인 IDirect3DSwapChain9 을 알게 되어 재 작업에 들어갔다.

2. 약간의 틀 수정
기존의 틀은 이미지를 1개만 불러오는 구조 였지만 캐릭터 이미지와 파츠 이미지 등 여러 이미지를 로딩 할 수 있도록 콤보박스로 대체 하였다.
posted by deviAk