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맵툴2

2008.11.20. MapEditor KGCA 아카데미 졸업작품으로 만들고 있는 맵 에디터... 외부지형과 내부지형이 같이 들어가 있으며 외부는 다른 팀원이 담당하고 있고 내가 담당하는 부분은 내부 지형... 그래픽 쪽에서 작업한 맵을 자체 제작한 익스포터로 추출한 후 에디터에서 불러 올 수 있다. 현재 그래픽에서 맵의 맵핑 작업이 안되어 일단은 텍스처를 제외하고 임시로 색상을 넣고 와이어 프레임으로 출력 했다.. 현재 이 맵의 폴리곤 수가 약 4800개가 넘는다. 버텍스로 따지자면 폴리곤 * 3 이므로 13000 여개가 된다.. 맵을 한번 랜더 할때마다 폴리곤 단위로 랜더를 하니 약 4800 번을 랜더하게 되서 FPS가 2000 가까이 떨어진다. 물론 툴에서는 퍼포먼스를 생각지 않았다. 추후 BSP 나 컬링을 추가하게되면 게임상에서는 퍼포.. 2008. 11. 20.
Map Tool 제작에 앞서... ※ 위의 내용은 쌈닭님(http://misofruit.co.kr/seojewoo)이 생각하는 게임 프로그래머에서 발최 하였다. 이 프로젝트는 KGCA 아카데미 졸업작품에 쓰이며 포폴용으로 제작하는 툴 이다. 졸업작품 팀이 결성되고 담당부분이 맵툴 및 맵 담당 메인으로 정해져 이제 맵 처리 부분을 공부하여야 겠다. 현재 프로젝트가 인도어 아웃도어 방식을 같이 사용할 것 같아 졸업작품 작업기간내내 빡시게 해야 할 것 같다. 현재 진행중은 Akdong Engine 과는 별개이지만 아마 그 쪽에도 이 툴을 연계시킬 것이다. 아직은 맵에 대한 공부가 우선이므로 카테고리만 생성하였고 작업이 진행 되면 제작일지를 올릴 것이다. 2008. 8. 7.