KGCA 15기 졸업작품으로 참여 한 3D 호러 게임
내부지형 관련을 맡아서 제작 하였습니다.

1. 팀명
   - (팀)사랑
     팀원의 99%가 솔로. 올 겨울엔 사랑을 하며 게임을 제작하자는 취지 하에 조직된 팀.
     팀원 서로간에 사랑으로 감싸주는 최고의 팀이 되자는 의미.

2. 팀구성원
   - 기획 : 이정현, 장광수
   - 프로그램 : 이창희, 임수진, 허재석, 설태영, 엄효원, 이미진, 임진영
   - 그래픽 : 김주관, 김영준, 김용민, 안보라, 안재희

3. 게임명
   - 월광(月光)
     서양에서의 달은 악의 상징
     게임 설정상 살인마들은 보름달의 뜨는 날에 살인을 즐김

4. 제작 목적
   - kgca 15기 졸업 프로젝트
   - 각 파트별 실력향상

5. 개발 기간
   - 2008년 10월 ~ 2009년 2월(약 5개월)

6. 게임 장르
   - 호러 어드벤쳐

7. 게임 시점
   - 1인칭 카메라뷰

8. 게임 주요 시스템
   - hand­held 카메라 기법
     hand­held 카메라 기법은 사람이 카메라를 직접 들고 찍는 기법으로써 최근 개봉한 [REC]와 [클로버필드]에서 사용된 적이 있습니다.
     이 촬영 기법의 장점은 생생한 현장감이 느껴지고, 3인칭 시점으로 접근하는 작품들은 많은 정보를 제공하는 반면,
     1인칭 시점의 경우는 주인공과 동일시할 수 있는 요소를 제공하기 때문에 공포감을 극대화 할 수 있습니다.

   - 불안 장애
     사람이 어두운 곳에 오래 있게 되면, 심장박동이 빨라지고, 정서적으로 불안해 집니다.
     이 증상이 심해 지게 되면 환청 및 환각 증상 까지 나타나게 됩니다.
     이 불안장애 증상을 게임에 이용.
     게임상 적의 시야에서 잠시나마 숨을 수 있는 곳은 대부분 어두운 장소입니다.
     그러나 이 어두운 곳에 오래 머물러 있으면, 불안장애 현상이 일어나서 게임을 컨트롤 할 수 없는 상황이 생기게 됩니다.
     때문에 플레이어는 주기적으로 밝은 곳으로 나가 이 수치를 낮춰 줘야 합니다.
     이 시스템을 이용하면 어둠고 안전한 곳이 언젠가는 위험한 장소가 되는 양면성 구조를 가질수 있고,
     적이 있는 밝은 곳에 주기적으로 나가야 하는 위험한 행동을 함으로써 스릴을 느낄수 있을꺼라 예상 됩니다.

   - 동행 NPC
     게임 진행상 플레이어는 항상 npc한명과 같이 도망 다녀야 합니다.
     동행 npc가 죽게 되면은 게임이 끝나기 때문에 따라와, 멈춰 등의 명령 커맨드를 상황에 맞게 사용해서 동행 npc를 보호 해야 합니다.
     동행 npc역시 불안장애 수치가 있습니다.
     동행 npc의 불안장애가 발동하게 되면 적에게 발각 되거나 위험한 상황에 처할지도 모르기 때문에 수시로 확인해야 합니다.

9. 게임 툴 설명
   - 케릭터툴, 맵툴, 이펙틀 툴의 기능을 모와 한번에 작업이 가능하게 구현함.
   - 별도의 작업 없이 이벤트 툴의 기능으로만 게임에 필요한 이벤트를 제작 할 수 있도록 구현함.




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posted by deviAk
사용자 삽입 이미지

제목 : 무궁화 꽃이 피었습니다.
제작 기간 : 2008년 3월 27일 ~ 2008년 4월 3일 (8일간)
사용기술 : API, SVN
담당부분 : 메인 프로그래밍 및 팀원 서포트

8일간 학원에서 한 피로젝트..
랜덤으로 돌린 팀원들과 호흡을 맞춰 제작한 게임..

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posted by deviAk

Don't Catch King Mosquito

Develop/Game 2006.09.11 10:28
-+ Don't Catch King Mosquito +-
(못 잡겠다 왕모기)

동아리 여름합숙으로 제작
대학들어와서 처음으로 만든 게임




압축암호 있음


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